Built an app builder and other minor things
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
1 extern crate rand;
2 extern crate sdl2;
3 extern crate time;
4
5 use std::f32::consts::PI;
6
7 use sdl2::event::Event;
8 use sdl2::event::WindowEvent;
9 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
10 use sdl2::keyboard::Keycode;
11 use sdl2::pixels::Color;
12 use sdl2::rect::Rect;
13 use sdl2::video::FullscreenType;
14 use time::PreciseTime;
15
16 use game::app::*;
17 use common::Point2D;
18
19 mod game;
20 #[macro_use] mod common;
21 mod boll;
22 mod sprites;
23
24 const SCREEN_WIDTH: u32 = 1280;
25 const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
26 const FPS: u32 = 60;
27 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
28
29 fn main() {
30     println!("starting...");
31     let mut app = App::new()
32         .with_resolution(SCREEN_WIDTH as u16, SCREEN_HEIGHT as u16)
33         .with_fps(60)
34         .with_state(Box::new(ActiveState::new()))
35         .with_title("SDL test")
36         .start();
37     app.load_sprites(&[
38         ("block", "res/block.bmp"),
39         ("mario", "res/mario-trans.png"),
40     ]);
41
42     let mut frame_count: u64 = 0;
43     let mut fps_time = PreciseTime::now();
44     let mut last_time = PreciseTime::now();
45
46     let mut mario_angle = 0.0;
47
48     'running: loop {
49         app.canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
50         app.canvas.clear();
51         {
52             let blocks = 20;
53             let size = 32;
54             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
55             let block = app.sprites.get("block");
56             for i in 0..blocks {
57                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
58                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
59                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new(offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
60                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
61             }
62         }
63         {
64             let size = 64;
65             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - size) / 2);
66             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
67             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
68             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
69             app.canvas.copy_ex(
70                 app.sprites.get("mario"),
71                 None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32),
72                 mario_angle,
73                 sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2),
74                 false, false).unwrap();
75             mario_angle += 1.0;
76             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
77         }
78         {
79             let p = point!((SCREEN_WIDTH / 2) as i16, (SCREEN_HEIGHT / 2) as i16);
80             app.canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
81             app.canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
82             app.canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
83             app.canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
84         }
85
86 //        window.gl_swap_window();
87         for event in app.event_pump.poll_iter() {
88             match event {
89                 Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
90                     break 'running;
91                 }
92                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
93                     match app.canvas.window().fullscreen_state() {
94                         FullscreenType::Off => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Desktop),
95                         _                   => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
96                     }.unwrap();
97                 }
98                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Resized(x, y), .. } => { println!("window resized({}, {})", x, y) }
99                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Maximized, .. } => { println!("window maximized") }
100                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Restored, .. } => { println!("window restored") }
101                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Enter, .. } => { println!("window enter") }
102                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Leave, .. } => { println!("window leave") }
103                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusGained, .. } => { println!("window focus gained") }
104                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusLost, .. } => { println!("window focus lost") }
105                 _ => { app.state.on_event(event) }
106             }
107         }
108
109         let duration = last_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as Nanoseconds;
110         last_time = PreciseTime::now();
111         app.state.update(duration);
112         app.state.render(&mut app.canvas);
113         app.canvas.present();
114
115         frame_count += 1;
116         if frame_count == FPS as u64 {
117             let duration = fps_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as f64 / 1_000_000_000.0;
118             println!("fps: {}", frame_count as f64 / duration);
119             frame_count = 0;
120             fps_time = PreciseTime::now();
121         }
122     }
123
124     app.state.leave();
125 }