Use trait for boll variants
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
1 extern crate rand;
2 extern crate sdl2;
3 extern crate time;
4
5 use std::collections::hash_map::RandomState;
6 use std::collections::HashMap;
7 use std::f32::consts::PI;
8
9 use rand::Rng;
10 use sdl2::event::Event;
11 use sdl2::EventPump;
12 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
13 use sdl2::image::LoadTexture;
14 use sdl2::keyboard::Keycode;
15 use sdl2::pixels::Color;
16 use sdl2::rect::Rect;
17 use sdl2::render::BlendMode;
18 use sdl2::render::Canvas;
19 use sdl2::render::Texture;
20 use sdl2::render::TextureCreator;
21 use sdl2::video::Window;
22 use sdl2::video::WindowContext;
23 use time::PreciseTime;
24
25 use boll::{Boll, SquareBoll};
26 use common::Point2D;
27
28 #[macro_use] mod common;
29 mod boll;
30
31 const SCREEN_WIDTH: u32 = 1280;
32 const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
33 const FPS: u32 = 60;
34 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
35
36 type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
37
38 fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
39     let context = sdl2::init().unwrap();
40     let video = context.video().unwrap();
41     let _image_context = sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
42     let window = video.window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
43         .position_centered()
44         .opengl()
45         .build()
46         .unwrap();
47     context.mouse().show_cursor(false);
48     let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
49     canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
50     canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
51     canvas.clear();
52     canvas.present();
53     let event_pump = context.event_pump().unwrap();
54     (canvas, event_pump)
55 }
56
57 fn load_textures(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> HashMap<&str, Texture, RandomState> {
58     let mut textures = HashMap::new();
59     textures.insert("block", texture_creator.load_texture("res/block.bmp").unwrap());
60     textures.insert("mario", texture_creator.load_texture("res/mario-trans.png").unwrap());
61     textures
62 }
63
64 fn main() {
65     println!("starting...");
66     let (mut canvas, mut event_pump) = init();
67
68     let mut frame_count: u64 = 0;
69     let mut fps_time = PreciseTime::now();
70
71     let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
72     let mut boll_size = 1;
73
74     let texture_creator = canvas.texture_creator();
75     let textures = load_textures(&texture_creator);
76     let mut mario_angle = 0.0;
77
78     'running: loop {
79         let loop_start = PreciseTime::now();
80         canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
81         canvas.clear();
82         {
83             let blocks = 20;
84             let size = 32;
85             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
86             for i in 0..blocks {
87                 canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
88                 canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
89                 canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
90                 canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
91             }
92         }
93         {
94             let size = 64;
95             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - size) / 2);
96             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
97             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
98             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
99             canvas.copy_ex(&(textures.get("mario").unwrap()), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
100             mario_angle += 1.0;
101             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
102         }
103         {
104             let p = point!((SCREEN_WIDTH / 2) as i16, (SCREEN_HEIGHT / 2) as i16);
105             canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
106             canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
107             canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
108             canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
109         }
110
111         for b in &mut bolls {
112             b.update();
113             b.draw(&mut canvas, boll_size);
114         }
115
116 //        window.gl_swap_window();
117         for event in event_pump.poll_iter() {
118             match event {
119                 Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
120                     break 'running;
121                 }
122                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
123                     canvas.window_mut()
124                         .set_fullscreen(sdl2::video::FullscreenType::True).unwrap();
125                 }
126                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
127                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
128                 Event::MouseMotion { x, y, .. } => { bolls.push(Box::new(SquareBoll {
129                     pos: point!(x as f64, y as f64),
130                     vel: point!(0.0, 0.0),
131                 })) }
132                 _ => {}
133             }
134         }
135         canvas.present();
136
137         match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
138             Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }
139             Some(ns) if ns > (NS_PER_FRAME + 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, -100) }
140             _ => {}
141         }
142
143         frame_count += 1;
144         if frame_count == FPS as u64 {
145             let duration = fps_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as f64 / 1_000_000_000.0;
146             println!("fps: {}", frame_count as f64 / duration);
147             frame_count = 0;
148             fps_time = PreciseTime::now();
149         }
150     }
151
152     println!("number of bolls: {}", bolls.len());
153 }
154
155 fn change_boll_count(mut bolls: &mut Bollar, delta: i32) {
156     if delta > 0 {
157         for _i in 0..delta {
158             add_boll(&mut bolls);
159         }
160     } else if delta < 0 {
161         for _i in 0..delta {
162             bolls.pop();
163         }
164     }
165 }
166
167 fn add_boll(bolls: &mut Bollar) {
168     let mut rng = rand::thread_rng();
169     bolls.push(Box::new(SquareBoll {
170         pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
171         vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
172     }));
173 }