Fixed warning - irrefutable let pattern
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / level / mod.rs
1 use common::{Point, Dimension, Intersection, supercover_line};
2 use core::render::Renderer;
3 use sprites::SpriteManager;
4 use std::rc::Rc;
5 use {point, dimen};
6
7 mod lvlgen;
8
9 pub use self::lvlgen::LevelGenerator;
10
11 ////////// LEVEL ///////////////////////////////////////////////////////////////
12
13 #[derive(Default)]
14 pub struct Level {
15     pub gravity: Point<f64>,
16     pub grid: Grid<bool>,
17     walls: Vec<WallRegion>,
18     wall_grid: Grid<Vec<Rc<WallEdge>>>,
19 }
20
21 impl Level {
22     pub fn new(gravity: Point<f64>, grid: Grid<bool>, mut walls: Vec<WallRegion>) -> Self {
23         let size = (2560, 1440); // TODO: get actual size from walls or something
24         let wall_grid = Level::build_wall_grid(&mut walls, &size.into());
25         dbg!(&wall_grid.scale);
26         Level {
27             gravity,
28             grid,
29             walls,
30             wall_grid,
31         }
32     }
33
34     /// Creates a grid of wall edges for fast lookup
35     fn build_wall_grid(walls: &mut Vec<WallRegion>, lvlsize: &Dimension<usize>) -> Grid<Vec<Rc<WallEdge>>> {
36         let size = dimen!(lvlsize.width / 20, lvlsize.height / 20); // TODO: make sure all walls fit within the grid bounds
37         let cs = point!(lvlsize.width / size.width, lvlsize.height / size.height);
38         //let cs = point!(scale.width as f64, scale.height as f64);
39         let mut grid = Grid {
40             cells: vec!(vec!(vec!(); size.height); size.width),
41             size,
42             scale: dimen!(cs.x as f64, cs.y as f64),
43         };
44
45         for wall in walls {
46             for edge in &wall.edges {
47                 for c in grid.grid_coordinates_on_line(edge.p1, edge.p2) {
48                     grid.cells[c.x][c.y].push(Rc::clone(edge));
49                 }
50             }
51         }
52
53         grid
54     }
55
56     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
57         // original grid
58         renderer.canvas().set_draw_color((64, 64, 64));
59         let size = &self.grid.scale;
60         for x in 0..self.grid.size.width {
61             for y in 0..self.grid.size.height {
62                 if self.grid.cells[x][y] {
63                     renderer.canvas().fill_rect(sdl2::rect::Rect::new(
64                         x as i32 * size.width as i32,
65                         y as i32 * size.height as i32,
66                         size.width as u32,
67                         size.height as u32)).unwrap();
68                 }
69             }
70         }
71
72         // wall grid
73         renderer.canvas().set_draw_color((0, 32, 0));
74         let size = &self.wall_grid.scale;
75         for x in 0..self.wall_grid.size.width {
76             for y in 0..self.wall_grid.size.height {
77                 if !self.wall_grid.cells[x][y].is_empty() {
78                     let num = self.wall_grid.cells[x][y].len();
79                     renderer.canvas().set_draw_color((0, 32*num as u8, 0));
80                     renderer.canvas().fill_rect(sdl2::rect::Rect::new(
81                         x as i32 * size.width as i32,
82                         y as i32 * size.height as i32,
83                         size.width as u32,
84                         size.height as u32)).unwrap();
85                 }
86             }
87         }
88
89         // walls
90         for wall in &self.walls {
91             for e in &wall.edges {
92                 renderer.draw_line(
93                     <(i32, i32)>::from(e.p1.to_i32()),
94                     <(i32, i32)>::from(e.p2.to_i32()),
95                     (255, 255, 0));
96             }
97         }
98     }
99
100     pub fn intersect_walls(&self, p1: Point<f64>, p2: Point<f64>) -> IntersectResult {
101         for c in self.wall_grid.grid_coordinates_on_line(p1, p2) {
102             for w in &self.wall_grid.cells[c.x][c.y] {
103                 if let Intersection::Point(p) = Intersection::lines(p1, p2, w.p1, w.p2) {
104                     let wall = Wall {
105                         region: &self.walls[w.region],
106                         edge: w,
107                     };
108                     return IntersectResult::Intersection(wall, p)
109                 }
110             }
111         }
112         IntersectResult::None
113     }
114 }
115
116 pub enum IntersectResult<'a> {
117     Intersection(Wall<'a>, Point<f64>),
118     None
119 }
120
121 ////////// GRID ////////////////////////////////////////////////////////////////
122
123 #[derive(Debug, Default)]
124 pub struct Grid<T> {
125     pub size: Dimension<usize>,
126     pub scale: Dimension<f64>,
127     pub cells: Vec<Vec<T>>,
128 }
129
130 impl<T> Grid<T> {
131     pub fn at<C>(&self, c: C) -> Option<&T>
132     where C: Into<(isize, isize)>
133     {
134         let c = c.into();
135         if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
136             Some(&self.cells[c.0 as usize][c.1 as usize])
137         } else {
138             None
139         }
140     }
141
142     pub fn to_grid_coordinate<C>(&self, c: C) -> Option<Point<usize>>
143     where C: Into<(isize, isize)>
144     {
145         let c = c.into();
146         if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
147             Some(point!(c.0 as usize, c.1 as usize))
148         } else {
149             None
150         }
151     }
152
153     /// Returns a list of grid coordinates that a line in world coordinates passes through.
154     pub fn grid_coordinates_on_line(&self, p1: Point<f64>, p2: Point<f64>) -> Vec<Point<usize>> {
155         supercover_line(p1 / self.scale, p2 / self.scale)
156             .iter()
157             .map(|c| self.to_grid_coordinate(*c))
158             .flatten()
159             .collect()
160     }
161 }
162
163 ////////// WALL REGION /////////////////////////////////////////////////////////
164
165 #[derive(Debug)]
166 pub struct WallRegion {
167     edges: Vec<Rc<WallEdge>>,
168 }
169
170 impl WallRegion {
171     pub fn new(points: Vec<Point<f64>>) -> Self {
172         let index: RegionIndex = 0; // use as param
173         let mut edges = Vec::with_capacity(points.len());
174
175         for i in 0..points.len() {
176             let edge = Rc::new(WallEdge {
177                 region: index,
178                 id: i,
179                 p1: points[i],
180                 p2: points[(i + 1) % points.len()],
181             });
182             edges.push(edge);
183         }
184
185         WallRegion { edges }
186     }
187
188     // #[allow(dead_code)]
189     // fn next(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
190     //  let index = (index + 1) % self.edges.len();
191     //  Rc::clone(&self.edges[index])
192     // }
193
194     // #[allow(dead_code)]
195     // fn previous(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
196     //  let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
197     //  Rc::clone(&self.edges[index])
198     // }
199 }
200
201 ////////// WALL EDGE ///////////////////////////////////////////////////////////
202
203 type RegionIndex = usize;
204 type EdgeIndex = usize;
205
206 #[derive(Debug, Default)]
207 struct WallEdge {
208     region: RegionIndex,
209     id: EdgeIndex,
210     pub p1: Point<f64>,
211     pub p2: Point<f64>,
212 }
213
214 ////////// WALL ////////////////////////////////////////////////////////////////
215
216 /// kommer det här att fungera ifall nåt objekt ska spara en referens till Wall?
217 /// kanske istället ska lägga Vec<WallRegion> i en Rc<Walls> och skicka med en klon av den, samt id:n till regionen och väggen?
218 pub struct Wall<'a> {
219     region: &'a WallRegion,
220     edge: &'a WallEdge,
221 }
222
223 impl<'a> Wall<'a> {
224     pub fn next(&self) -> Wall<'a> {
225         let next = (self.edge.id + 1) % self.region.edges.len();
226         let edge = &self.region.edges[next];
227         Wall {
228             region: self.region,
229             edge,
230         }
231     }
232
233     pub fn previous(&self) -> Wall<'a> {
234         let prev = (self.edge.id + self.region.edges.len() - 1) % self.region.edges.len();
235         let edge = &self.region.edges[prev];
236         Wall {
237             region: self.region,
238             edge,
239         }
240     }
241 }