if self.bounces == 0 {
return Dead
}
- self.pos = pos;
- self.vel *= -0.25;
- self.pos += self.vel;
self.bounces -= 1;
+ let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_radians()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
+ self.pos = pos;
+ self.vel = Point::from(a) * self.vel.length() * 0.35;
+ self.pos += self.vel; // TODO det här kan få bollen att åka igenom en närliggande vägg utan att kollisionstestas, men behövs just nu för att inte kollidera med samma vägg bakifrån
+
+ // create another boll
use rand::distributions::{Distribution, Normal};
let mut rng = rand::thread_rng();
- let a = Radians(self.vel.to_radians().0 + Normal::new(0.0, 0.75).sample(&mut rng));
+ a.0 += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
+ use rand::Rng;
objects.push(Box::new(Boll {
- vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(),
+ vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length() * rng.gen_range(0.25, 1.0),
..*self
}));
}