Bounce bolls off of walls in a proper angle
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / game.rs
index b0d9968..39af2e1 100644 (file)
@@ -275,15 +275,19 @@ impl Object for Boll {
            if self.bounces == 0 {
                return Dead
            }
-           self.pos = pos;
-           self.vel *= -0.25;
-           self.pos += self.vel;
            self.bounces -= 1;
+           let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_radians()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
+           self.pos = pos;
+           self.vel = Point::from(a) * self.vel.length() * 0.35;
+           self.pos += self.vel; // TODO det här kan få bollen att åka igenom en närliggande vägg utan att kollisionstestas, men behövs just nu för att inte kollidera med samma vägg bakifrån
+
+           // create another boll
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
            let mut rng = rand::thread_rng();
-           let a = Radians(self.vel.to_radians().0 + Normal::new(0.0, 0.75).sample(&mut rng));
+           a.0 += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
+           use rand::Rng;
            objects.push(Box::new(Boll {
-               vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(),
+               vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length() * rng.gen_range(0.25, 1.0),
                ..*self
            }));
        }