X-Git-Url: http://www.dolda2000.com/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=src%2Fcore%2Fgame.rs;h=39af2e1bab82c12e4b2b7e6bf5b0253391b4c4f1;hb=8065e2645a936275c7d69c6068d80ece598d6e57;hp=b0d996839ffe4f317f05fe2b47743dbf76d5b30c;hpb=b5332019b30abd70698c9cdd7b7b9d42502681c2;p=kaka%2Frust-sdl-test.git diff --git a/src/core/game.rs b/src/core/game.rs index b0d9968..39af2e1 100644 --- a/src/core/game.rs +++ b/src/core/game.rs @@ -275,15 +275,19 @@ impl Object for Boll { if self.bounces == 0 { return Dead } - self.pos = pos; - self.vel *= -0.25; - self.pos += self.vel; self.bounces -= 1; + let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_radians()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu + self.pos = pos; + self.vel = Point::from(a) * self.vel.length() * 0.35; + self.pos += self.vel; // TODO det här kan få bollen att åka igenom en närliggande vägg utan att kollisionstestas, men behövs just nu för att inte kollidera med samma vägg bakifrån + + // create another boll use rand::distributions::{Distribution, Normal}; let mut rng = rand::thread_rng(); - let a = Radians(self.vel.to_radians().0 + Normal::new(0.0, 0.75).sample(&mut rng)); + a.0 += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske? + use rand::Rng; objects.push(Box::new(Boll { - vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(), + vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length() * rng.gen_range(0.25, 1.0), ..*self })); }