Move app to module
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
index 7216479..8b10341 100644 (file)
@@ -6,22 +6,19 @@ use std::f32::consts::PI;
 
 use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
-use sdl2::EventPump;
+use sdl2::event::WindowEvent;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
 use sdl2::pixels::Color;
 use sdl2::rect::Rect;
-use sdl2::render::BlendMode;
-use sdl2::render::Canvas;
-use sdl2::video::Window;
+use sdl2::video::FullscreenType;
 use time::PreciseTime;
 
+use app::*;
 use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
 use common::Point2D;
-use sprites::SpriteManager;
-use sdl2::video::WindowContext;
-use sdl2::render::TextureCreator;
 
+mod app;
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
 mod sprites;
@@ -33,35 +30,13 @@ const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
 
 type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
 
-fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
-    let context = sdl2::init().unwrap();
-    let video = context.video().unwrap();
-    let _image_context = sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
-    let window = video.window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
-        .position_centered()
-        .opengl()
-        .build()
-        .unwrap();
-    context.mouse().show_cursor(false);
-    let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
-    canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
-    canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
-    canvas.clear();
-    canvas.present();
-    let event_pump = context.event_pump().unwrap();
-    (canvas, event_pump)
-}
-
-fn load_sprites(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
-    let mut texman = SpriteManager::new(texture_creator);
-    texman.load("block", "res/block.bmp");
-    texman.load("mario", "res/mario-trans.png");
-    texman
-}
-
 fn main() {
     println!("starting...");
-    let (mut canvas, mut event_pump) = init();
+    let mut app = App::new();
+    app.load_sprites(&[
+        ("block", "res/block.bmp"),
+        ("mario", "res/mario-trans.png"),
+    ]);
 
     let mut frame_count: u64 = 0;
     let mut fps_time = PreciseTime::now();
@@ -69,23 +44,22 @@ fn main() {
     let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
     let mut boll_size = 1;
 
-    let texture_creator = canvas.texture_creator();
-    let sprites = load_sprites(&texture_creator);
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
         let loop_start = PreciseTime::now();
-        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
-        canvas.clear();
+        app.canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
+        app.canvas.clear();
         {
             let blocks = 20;
             let size = 32;
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
+            let block = app.sprites.get("block");
             for i in 0..blocks {
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
         {
@@ -94,32 +68,34 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            canvas.copy_ex(sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            app.canvas.copy_ex(app.sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }
         {
             let p = point!((SCREEN_WIDTH / 2) as i16, (SCREEN_HEIGHT / 2) as i16);
-            canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
         }
 
         for b in &mut bolls {
             b.update();
-            b.draw(&mut canvas, boll_size);
+            b.draw(&mut app.canvas, boll_size);
         }
 
 //        window.gl_swap_window();
-        for event in event_pump.poll_iter() {
+        for event in app.event_pump.poll_iter() {
             match event {
                 Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
                     break 'running;
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
-                    canvas.window_mut()
-                        .set_fullscreen(sdl2::video::FullscreenType::True).unwrap();
+                    match app.canvas.window().fullscreen_state() {
+                        FullscreenType::Off => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Desktop),
+                        _                   => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
+                    }.unwrap();
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
@@ -129,10 +105,17 @@ fn main() {
                         point!(0.0, 0.0),
                     )))
                 }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::Resized(x, y), .. } => { println!("window resized({}, {})", x, y) }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::Maximized, .. } => { println!("window maximized") }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::Restored, .. } => { println!("window restored") }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::Enter, .. } => { println!("window enter") }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::Leave, .. } => { println!("window leave") }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusGained, .. } => { println!("window focus gained") }
+                Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusLost, .. } => { println!("window focus lost") }
                 _ => {}
             }
         }
-        canvas.present();
+        app.canvas.present();
 
         match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
             Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }