self.mov.update(&self.device, dt, 0, 1); // left stick
self.aim.update(&self.device, dt, 3, 4); // right stick
self.jump.update(&self.device, dt, 4); // left shoulder
self.mov.update(&self.device, dt, 0, 1); // left stick
self.aim.update(&self.device, dt, 3, 4); // right stick
self.jump.update(&self.device, dt, 4); // left shoulder